设计全息 · 第20章

1. 技能以外的四个维度

面试了几百个设计师之后,我发现一个规律:

技能最好的人,不一定是最好用的人。作品集最漂亮的人,不一定能解决问题。表达能力最强的人,不一定是真实力。

那怎么看人呢?

1. 技能以外的四个维度

我判断一个设计师,看五个维度。技能只是其中一个:

① 研究能力:给他一个新问题,他是直接动手画——还是先去了解背景、了解用户、搞清楚问题到底是什么?第一种人是美工。第二种人,是设计师。

② 逻辑思维:问他「你为什么这样设计?」——他是说「我觉得好看」,还是能说清楚设计决策背后的逻辑?说不出逻辑的设计师,只能执行别人的想法。

③ 沟通协作:作品集是个人项目还是团队项目?他提到别人的时候,是什么态度?是「我做的」,还是「我们一起做的」?一个人如果只会独狼式工作,在团队里,就是毒药。

④ 商业理解:他关不关心「这个设计给业务带来了什么」?如果他的回答永远是「用户体验」——而从不提数据、转化、增长——说明他还没有商业思维。

技能是可以培养的。研究能力、逻辑思维、沟通协作、商业理解——这些东西要培养,慢得多。所以面试的时候,技能是门槛,这四个维度才是决策依据。

2. 面试时我最常问的三个问题

问题一:「给我讲一个你最自豪的项目。从头到尾,包括踩的坑。」

听他讲故事的逻辑——能不能把背景、过程、决策、结果讲清楚?有没有提到用户研究?有没有提到数据?踩的坑是什么,他学到了什么?

一个只会讲「我画了什么」的设计师,和一个能讲「我解决了什么问题」的设计师——差距大得没法弥补。

问题二:「如果让你重做这个项目,你会怎么改?」

看他的自我反思能力。没有完美的项目。如果他觉得自己的设计「完美」——要么他没想,要么他不真诚。真正好的设计师,对自己的作品,永远能挑出改进空间。

问题三:「你觉得一个好的设计师,最重要的特质是什么?」

没有标准答案。但你会从他的回答里,看到他的价值观。有人说「审美」,有人说「逻辑」,有人说「共情能力」。答案本身不重要——重要的是他有没有认真想过这个问题

3. 不可培养的特质

有些东西,面试看不出来,但试用期一定能看出来:

好奇心。他会不会主动探索没用过的工具?会不会自己找好的设计参考?会不会问「为什么」?没有好奇心的人,职业生涯天花板会很低。

责任感。出了问题,他是先找原因,还是先找理由?设计稿被否了,他是反思,还是抱怨?责任感不是「加班」,是对自己的产出有担当

抗压能力。被批评的时候是什么反应?时间紧的时候是什么状态?不是每个人都适合快节奏——但如果你需要快节奏的人,一定要在试用期确认这一点。

我的面试框架

快速判断表

✅ 能讲清楚设计逻辑(不是「我觉得好看」)
✅ 能反思自己的不足
✅ 能说出用户怎么想(不是猜)
✅ 能理解商业目标
❌ 作品集精美但讲不出过程
❌ 把所有功劳归于自己
❌ 从不主动提问

下一章,视角从「个人」拉到「组织」——为什么有些公司永远做不出好设计?不是缺设计师。

↑ 返回《设计全息》方法论