设计全息 · 第18章

1. 设计师的四个阶段

2016 年入职一加之前,我做了一件后来回头看极其正确的事。

我找了两个人。一个资深前辈——刘廷基,华为 EMUI 前主设计、微信前主设计、当时是微众银行设计总监。一个职业规划师。

和刘廷基聊完,他给了一个框架,我用了十年。这一章,我把这个框架和我自己的验证,都讲给你。

1. 设计师的四个阶段

阶段一:掌握基础技能。

这个阶段最重要的事情是积累经验。学软件、学规范、跟着做项目。别想太多「设计思维」「方法论」——先把手上的活做扎实。

判断标准:你能不能独立完成一个模块的设计,不需要别人手把手教?

阶段二:能力和思维的成长。

到了这个阶段,技能已经够用了。瓶颈不在手上,在脑子里。你要开始养成正确的思维方式——不只关心「怎么做」,开始关心「为什么这么做」。

判断标准:你能不能说清楚一个设计决策背后的逻辑,而不是「我觉得这样好看」?

阶段三:有解决问题的能力。

到了这里,你已经不是「做设计的」——你是解决问题的人。业务方来找你,不是要「一个页面」,是要「解决一个问题」。你能够定义问题、提出方案、验证结果。

判断标准:你能不能独立带领一个项目,从需求到上线?

阶段四:做事,追求回报与成功。

这是设计师的终极阶段。你的能力已经不只是「设计」——你能够把设计变成商业价值。你关注的不再是「这个功能好不好用」,而是「这个设计给公司带来了什么」。

判断标准:你能不能向非设计背景的人(CEO、投资人)讲清楚设计的价值?

大部分设计师卡在阶段一到阶段二。不是因为技能不够——是因为没有人告诉他:下一步,不是学更多软件。

2. 在一个地方待多久?

刘廷基给了三条标准。他说,以下三条,至少要满足两条,才能继续待下去:

1. 成长:你能不能学到东西?
2. 做事:你能不能做喜欢的事、开心地工作?
3. 回报:你能不能获得期望的回报?

职业早期主要看成长,中期看成长加做事,后期看做事加回报。每个阶段的重心,不一样。

我在一加待了四年——三条都满足。去 OPPO 后,一年就走了——成长没了、做事不开心了。不是因为我不行,是组织不行了

3. 跟对人,比什么都重要

刘廷基说了几句话,我记到现在:

「成功的团队和产品很重要,一定要跟对成功的产品和团队。每个人都很优秀,除了基本的心性智力差别,更大程度上是机会的差异、环境的差异。尽可能去优秀的团队、优秀的环境,非常非常重要。」

「跟随团队中的大牛,能够带领你成长,学习他的经验和思维,这是最快的成长方式。」

「使团队的 70 分,远比你自己 90 分要好。作为管理者,不要忘记整体的提升。」

你最好的作品,不是你画的页面——是你待过的团队、你跟过的人、你解决过的问题。
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