上一章讲了完整的设计周期——五个阶段、每个阶段干什么。不过说句实在话,五个阶段里,只有一个阶段搞砸了会要命。
第一阶段。研究阶段。
因为方向错了,后面四个阶段,都是在加速跑向错误。你画得越细、做得越美,摔得越惨。
这一章,我专门讲第一阶段——到底研究什么、怎么研究、研究到什么程度算够了。
1. 我为什么管它叫「扫盲」
我管研究阶段叫「扫盲」。不是扫用户的盲——是扫你自己的盲。
刚做设计的时候,我有一个错觉:我很懂用户。我是设计师嘛,我每天都用手机、逛网站、买东西,我怎么可能不懂用户呢?
后来被打脸打得多了,才慢慢明白——
我做一加官网的时候,是个典型的数码爱好者。我天然觉得芯片型号、跑分、刷新率是卖点。直到我和真实用户聊天,才发现大部分普通用户根本不懂这些。他们只看得懂「4800 万像素」和「外观好不好看」。
这就是「盲点」——你不知道自己不知道什么。
扫盲的目的,不是变成这个领域的专家。是搞清楚:哪些东西我以为我知道,其实我不知道?
2. 四件必须做的事
① 人文背景研究
这个市场的人怎么生活?什么民族、什么语言、什么宗教、什么节日?互联网水平怎么样?常用的 App 是哪些?审美偏好是什么?
听起来很多。但大部分信息,网上就有现成的报告。花半天看一遍,比踩了坑再补救,便宜得多。
我做 OPPO 印度商城的时候,研究阶段做的事包括:看数据报告了解印度互联网发展水平、体验当地主流的 App 和网站、研究印度消费者的审美偏好、了解当地节日和禁忌。
这些东西看起来跟「设计」没什么关系。但后来做设计决策的时候,每一个都用上了。比如印度用户对服务承诺的敏感度,远高于中国——这个洞察,直接决定了我们页面结构的优先级。
印尼开斋节下午六点做抢购
穆斯林白天不吃不喝,日落结束斋戒,第一件事是吃饭——饿了一整天了呀。我们不知道,偏偏在下午六点安排了零元抢购。但凡研究阶段有人查过开斋节的习俗,这个错误就不会发生。
② 竞品分析
这个市场最好的几个 App 和网站是什么样的?他们的设计在什么水平?有什么你没想到的功能?用户已经习惯了什么交互模式?
竞品分析不是为了抄。是为了搞清楚:用户的「设计预期」是什么。第四章讲过,用户大部分时间花在别人的网站上,他们对你的期望,基于他们在所有其他网站上的经验。你不了解竞品,就不知道用户在见到你之前,已经被训练成了什么样子。
③ 干系人诉求
老板想要什么?产品经理想解决什么问题?运营有什么需求?
很多设计翻车,不是因为用户不喜欢——是因为你没搞清楚决策者真正要什么。你的设计再好,如果老板想要的是 A,而你做的是 B,等于白做。
我在 OPPO 的时候经历过一个挺极端的例子:设计稿通过了所有评审,开发也做完了,最后被一个副总一句话否了——「这不是我想要的。」而他从头到尾都没参加过评审。如果我们一开始就搞清楚他的诉求,后面几个月的工作,就不会白费。
④ 用户目标
潜在用户怎么看待你要解决的问题?他们现在怎么解决的?有什么不爽的地方?
获取用户目标的方式有很多:访谈、问卷、App Store 差评、社交媒体,或者直接看客服工单——用户投诉最多的地方,往往就是体验最需要改进的地方。
3. 研究到什么程度算够了?
一个常见的问题:研究做多久?什么程度算够了?
我的标准是:当你能回答下面这五个问题的时候,研究就够用了。
- 这个市场的用户最在意什么?(不是你觉得,是他们说的)
- 他们现在怎么解决这个问题?(竞品、替代方案)
- 什么东西会让他们不信任你?(文化禁忌、品类陷阱)
- 决策者到底想要什么结果?(商业目标,不是功能列表)
- 有什么东西我不知道但我应该知道?(盲点排查)
五个问题都能回答了,就可以进入第二阶段了。
方向性错误。Lady First 事件、印尼开斋节抢购——全是方向性错误。这些不是「技术问题」,是研究没做够。技术问题可以改,方向性错误只能推倒重来。
下一章,讲第二阶段——用户建模。怎么把一堆研究资料,变成能指导设计的具体画像和旅程。