设计全息 · 第1章

1. 三个让我想明白一些事的时刻

2016年,我加入一加,接手的第一个项目,是给印度市场做官网。

在那之前,我做的设计,都是给国内用户看的。国内用户喜欢什么样的东西,我心里大概是有数的:信息要丰富一些,页面要满一些,促销的入口要明显一些,最好一屏里面能放下足够多的内容。淘宝、京东、拼多多,这些大家最常用的产品,都在反复印证同一件事——我们是不嫌信息多的。

那时候我想,这大概是放之四海皆准的道理吧,全世界的人应该都差不多。

于是我就把一套挺典型的「国内式」页面逻辑,搬到了印度。等到用户测试那天,有一位印度用户盯着屏幕看了一会儿,然后说了一句话,我到现在每个字都还记得:

"Too much. I don't trust it."
东西太多了。我不太信这个。

这句话对我的触动,怎么说呢——就像你端着自己最拿手的一道菜请人尝,对方看了一眼,说:「这道菜看着不太让人放心。」

后来我陆陆续续做了印尼、东南亚、美国这些市场,每进入一个新市场,都会碰到类似的时刻:同一个设计,在这个市场好好的,到了另一个市场,用户就不买账了。做得多了以后,我心里慢慢冒出一个问题——

设计里面,到底哪些东西是全世界都通用的?又有哪些东西,是需要跟着市场去调整的?

这个问题,我断断续续琢磨了差不多六年,才慢慢看清了一个轮廓。这一章,我就把这个答案跟你讲一讲。

1. 三个让我想明白一些事的时刻

第一次,是在印度

除了前面说的「信息多反而让人觉得不可信」,我还发现了一件挺意外的事:印度的用户,对服务承诺的敏感程度,要远远高过国内的用户。

在国内做电商,首页放一个「七天无理由」「正品保障」,用户基本上是不会多看一眼的,觉得这本来就应该有。可是在印度,如果你不放这些,用户心里会犯嘀咕——你是不是心里没底,才不敢承诺?所以印度版本的商城,我们把服务承诺的视觉权重做得比国内大很多。倒不是我们想突出它,而是不放的话,用户就不肯下单。

这件事让我明白一个道理:

不是「印度用户和中国用户不一样」——是「不同市场的信任方式不一样」。

在国内,信任大多来自平台。淘宝给我背书,我信淘宝。在印度,信任更多来自品牌自己的一句话。你说了,我才信。你的设计里没有把这个承诺体现出来?那我就不信了。

第二次,是在印尼

2020年,我们给东南亚做 HeyTap Store,一个融合了一加、OPPO、realme 三个品牌的综合商城。项目时间很赶,国庆节都在加班,一周之内出了三个方案。

动手之前,我们老老实实地去访谈了目标市场的用户,问了几个问题:这个词你看到会有什么感觉?你平时喜欢什么样的 App?什么样的 App 你会觉得是个好 App?你为什么会信任一个 App?

印尼的用户对「Fun、Open、Attractive」这三个词的反馈最好。我们就顺着这个方向去做。最后验证评分是 4.2 分,还算不错。可你知道用户反馈里出现得最多的一个词是什么吗?

"Classic"。

这让我有点哭笑不得。我们费了好大劲想做「Fun」,用户却说「Classic」。这个偏差我们后来开会讨论了很久——用户嘴上说的,和他最后真正打分投出来的,可能是两回事。(这个话题,下一章我们再展开。)

还有一个坑,也在印尼。开斋节的时候,穆斯林白天是不吃不喝的,日落(下午六点左右)才结束斋戒,第一件事就是吃饭——饿了一整天了呀。我们当时不了解这个时间点,偏偏在下午六点安排了一场零元抢购。

你设身处地想一下:饿了一整天,刚想坐下吃口饭,手机弹出一条通知——「限时抢购!」用户心里会是什么感受呢?

第三次,是面向全球

一加有个海外社区 App,团队很小,就三个人:一个视觉、一个交互(我)、一个前端。因为用户来自全球各地,帖子里可能混着英语、印地语、中文、法语。

这在国内的社区产品里,是根本不会出现的问题,可在海外就是日常。我们最后做了两个关键的设计:刷帖的时候,用户可以同时选多个语言一起看;发帖的时候,自动识别语言,但也允许手动改。

这个项目虽然不大,却让我意识到一件事:

有些设计决策,不是「做得好不好」的问题——而是「你有没有意识到这是个问题」的问题。

不去做海外市场,你大概永远想不到「一段帖子里混了三种语言该怎么排版」。这不是设计能力的事,是设计视野的事。

2. 另一面:为什么有些设计放哪都成立

前面说的都是「差异」。现在我们换个方向看看「共性」。

你有没有想过一个问题:为什么苹果的设计,在东京、纽约、孟买、上海,大家都觉得好看?

我以前也以为,这就是品牌洗脑。苹果花了那么多钱做营销,把极简风塑造成了「高级」的代名词。可是这个解释站不住脚——无印良品几乎不打广告,为什么全球的设计师也都觉得它好看?北欧的 HAY 也是,你未必见过它的广告,但看到它的产品,就是会觉得舒服。

后来我读了一些认知科学方面的东西,才慢慢想明白:

人对某些视觉特征的偏好,不是文化教出来的,是进化写在基因里的。

你感受一下这几个:

干净。在大自然里,脏往往意味着病菌。人类历史的大部分时间里,是没有抗生素的。对脏的排斥,是写在人本能里的东西。为什么留白多的设计会让人觉得「高级」?因为留白多,视觉上的干扰就少,大脑处理起来就省力。这跟高级不高级没什么关系,纯粹是大脑觉得舒服。

对称。在大自然里,不对称的面孔或身体,常常意味着发育上的问题。人的大脑能在极短的时间里判断一张脸对不对称——这不是你后天「学会」的审美,是生来就带着的。

层次分明。在复杂的环境里,能快速分清前景和背景、重要和次要的人,更容易活下去。好的信息层级,其实不是在「做设计」,是在顺着大脑本来的工作方式去安排。

这三样——干净、对称、层次——不管你来自哪里、是什么文化背景,你的大脑对它们的反应,几乎是一样的。

我自己验证过

一加官网的极简,为什么在哪都吃得开

一加从第一天起,官网就是大面积留白加上黑红配色,内容密度压得很克制。这个设计,在北美的用户评价里是 "premium",在欧洲是 "clean",在印度是 "trustworthy"。

同一个设计,不同文化的人用了不同的词,但底层的判断是一样的。因为极简不是一种风格,极简是让人脑的负担降到最低。所有人都讨厌不必要的负担,不管你母语是什么。

3. 文化翻车:Lady First 事件

既然有这么多全球通用的东西,那本地化是不是就不重要了?

完全不是。因为共性只覆盖了一部分,另一部分,搞错了就不是「不够好」那么简单,是会变成公关危机的。

2017年,一加想做一次面向女性用户的营销活动,主题叫「Lady First」。在国内,「女士优先」是一种礼貌。可是放到海外——

就出问题了。

海外用户的理解是:你让女性优先,等于默认女性本来不配优先,这是一种性别上的冒犯。社交媒体上批评声一片,不少科技媒体都报道了这件事。后来我在内部一提这事,大家就知道,我又要讲「不做研究就做设计有多惨」了。

我把这件事当成反面教材,讲了很多次。倒不是要批评谁——当时做这个决策的人,都是挺聪明的人。可在你不了解的文化面前,聪明也帮不上多少忙。

设计里,有些东西搞错了只是「不够好」——配色不够讲究、排版不够精致,这些还可以慢慢调。
但有些东西搞错了,是「冒犯」。冒犯是没法慢慢调的,冒犯就是危机。

4. 我整理了一个东西,叫「设计共性光谱」

踩了足够多的坑之后,我慢慢整理出一个框架。名字也没怎么琢磨,就先叫它「设计共性光谱」吧。简单说,就是把所有的设计决策,按「在多大范围内通用」分成四层:

第一层·全人类通用
第二层·文化圈通用
第三层·品类通用
第四层·本地特有
搞错了→直觉上不对劲 搞错了→冒犯 搞错了→不专业 自由发挥

第一层:全人类通用。干净、对称、层次、一致、可预期。不管你做什么市场、什么品类,这一层搞砸了,用户直觉上就会觉得不对劲。好消息是,90% 的好设计都在这一层。把这一层做好,你的设计在任何市场都不会低于及格线。

第二层:文化圈通用。白色在东亚是丧事,在西方是纯洁。绿色在中东有神圣的意味,在非洲某些地方却关联着疾病。出海设计的第一件事,往往不是画图,是搞清楚目标市场的禁忌清单。Lady First 那件事,但凡有人提前做过一轮文化上的核查,就不会上。

第三层:品类通用。母婴用品习惯用暖色、圆角、柔软的质感;数码产品习惯用冷色、直角、科技感;奢侈品习惯大留白、衬线体。这些不是谁规定的,是用户在这个品类里看多了之后形成的预期。你不照着做,用户未必说你错,但会觉得「看着不太专业」。第十四章会专门展开品类设计语言这件事。

第四层:本地特有。特定节日的配色、本地的吉祥物、带方言味的文案。这一层最自由,也最容易出问题。我的经验是:拿不准的时候,回到第一层。把全人类通用的设计做好,最差的结果是「不够本地化」,但绝不会「冒犯」。

框架怎么用

UNICE 假发独立站的改版决策

第一层:页面干净、导航清晰、加载快——这个中美用户没有区别。

第二层:用户是黑人女性,对「真实感」非常敏感。效果图如果看着假,信任立刻就没有了。这跟国内假发市场(用户更看重款式好不好看)是两套逻辑。

第三层:时尚品类要高饱和、强对比、真人佩戴——把数码品类的性冷淡风搬过来,就是灾难。品类不对,努力白费。

5. 这本书之后的路

把这个框架写下来,不是要给你一个标准答案,而是想给你一套问问题的框架。

以后每次开始一个新项目,先别急着打开设计软件。先问自己三个问题:

这个决策在哪一层?是共性层,还是差异层?
如果在共性层,干不干净?对不对称?层次清不清楚?
如果在差异层,禁忌查了吗?用户聊了吗?

这本书后面的每一章,不管是讲用户洞察(下一章)、讲设计流程、讲品牌、讲增长,底下的逻辑都不变——

理解人,是所有好设计的起点。
理解人的共性,让你少犯错。
理解人的差异,让你做出彩。

下一章,我们聊一个更具体的问题:用户看到你设计的页面时,脑子里到底发生了什么?为什么你辛辛苦苦写的文案,大部分人其实根本不会去看?知道了这些,你又会怎么去设计呢?

↑ 返回《设计全息》方法论