上个月开部门会,又有同事抱着一沓 PPT 来汇报。我坐在下面听,走神了。
不是 PPT 讲得不好。是我脑子里在算另一笔账——我们团队正在推 AI 自动化出图,一部分过去要排期等设计的需求,现在机器几小时就给你几十个版本。而会议室里,大家还在用离线表格对进度。
你感受一下这个画面:窗外是 AI 在狂奔,窗内我们还在用 2015 年的方式开会。
我在绿联这一年多,设计团队从 100 多人优化到了 86 人。很多人问我慌不慌。说实话,动手的时候我更多的是确认了一件事:这件事不是「要不要做」,而是「早晚要做,早做比晚做强」。
但真正让我心里咯噔一下的,是我想起了一件旧事。
2013 年,我在虎嗅发过一篇文章,叫《一个趋于零的世界》。那时候我 20 多岁,凭直觉写下一个判断:技术的方向,就是把一切都推向边际成本为零。写完之后我自己其实半信半疑,之后该干嘛干嘛,十三年过去了。
现在,零来了。先敲的是我们设计师的门。
这篇文章,是我最近读了一大堆行业数据和推演之后,想跟同行们说的一些话。数据我尽量给你出处,推演我会明说「这是我猜的」。你听听就好,但别当耳边风。
做推演之前,先钉死事实。因为这一行最让人睡不着的部分,恰恰不是猜的部分。
2025 年 5 月,Google 发了个工具叫 Stitch,输入一段文字,秒级生成 UI 设计和前端代码,还能直接粘回 Figma。同一个月,Figma 自己推出了 Figma Make,两个月后全员开放。到 2026 年,Figma 里已经内置了 AI agent,直接生成设计方向。
再加上 v0、Bolt、Lovable 这「vibe coding 三件套」——设计师跳过开发,一句话产出能跑的界面。Karpathy 2025 年初造出 vibe coding 这个词,几周之内就渗透进了产品设计圈。
这些工具消灭的不是「某种设计风格」。它们消灭的是设计和交付之间的整个中间层。
过去一条链路:需求 → 线框图 → 高保真稿 → 标注 → 前端还原。每个环节都坐着一个按工时计价的人。现在这条链路折叠成:需求 → prompt → 能跑的界面。中间的人没有降价,是被从方程式里删掉了。
企业侧的动作更快。2023 年游戏原画圈就出过那句名言——「有会操作 AI 的员工,就可以裁掉 90% 美术人员」。2025 年我看到一个大厂 HR 侧的样本:一个约 50 人的设计团队收缩到 10 余人,结构是「几个资深专家 + 实习生 + AI 工具」,产出不降。
蜜雪冰城用即梦 AI,10 天做完全流程广告片,UGC 曝光 5877 万次。另一个团队给央视网络春晚做宣传片,前期创意可视化从 2 个月压到 3 天,成本降 70%。
我拿我们行业最熟的东西算一笔账:一个 3C 配件的电商详情页。
传统流程:摄影加模特加修图,一款大概 8000 块,设计排版 2 个人天,周期 5 天。AI 流程:白底图加 AI 场景生成加自动排版加人工终审,成本 500 块以内,4 小时。
成本降 16 倍不是重点。重点是行为模式会变。过去「每个 SKU、每个渠道、每季度换一套视觉」是荒谬的,没有公司养得起那样的团队。现在它变成了默认操作。
谁更早想明白这件事,谁吃掉这一轮成本坍缩的全部红利。谁还把视觉当耐用品、把设计部当成本中心砍,谁只是在节俭中错过换代。
接下来这部分有点残酷,我尽量说实话。
报告的推演模型里,一个典型品牌电商设计团队,2023 年的 10 人编制,到 2027 年会坍缩成「2 人 + 一个 Agent 编队」。电商设计、UI、动效,Agent 接管;实习生取消——Agent 比实习生便宜,还 7×24 在线。
但真实世界里,这件事的展开方式更安静。不是裁员通知,是招聘入口先关闭。2023 到 2025 年,初级设计岗位停止招聘已经是行业普遍现象。
团队不是被裁没的,是三年自然流失不补员,缩没的。
这对年轻人意味着什么?意味着「先入行、再慢慢熬成资深」这条老路断了。过去初级岗位是学徒期,年轻人用便宜的执行劳动换真实项目的 exposure。执行劳动被 Agent 接管之后,学徒期的载体没了。
这是个悖论:品味和判断要靠高密度实战喂出来,而实战的入口正在收窄。我目前没有答案,后面聊教育的时候再展开。
但请注意另一笔账。10 人团队一年人力成本 250 到 400 万;2 人加 Agent 编队,API 订阅加算力加工具链,80 到 120 万,产出量反而提升 5 到 10 倍。
这跟蒸汽机对纺织业干的事一模一样:布料价格崩了之后,社会消费的不是更少的布,是指数级更多的布——但织布工的岗位永远消失了。
我在 OnePlus 的时候带过海外社区 App 项目,团队就三个人:一个视觉、一个 UX(我)、一个前端,服务全球用户。那时候我觉得三个人干这个活儿是极限操作。现在回头看,那只是预演。未来的标配可能比这个还狠。
再往深走一步。这部分是推演,我明说。
传统品牌公司的品牌资产就三样:VI 手册(PDF)、Logo 源文件、Figma 组件库。这三样东西有个共同的隐含假设——它们的读者是人。品牌一致性靠设计师的理解力和自律,所以大公司要养一帮「品牌警察」,靠组织纪律守住边界。
当产出者从人变成 Agent,这套体系立刻露馅:你不会给一台每秒生成一百张图的机器发一本 PDF,指望它「理解并自觉遵守」。
我在 UNICE 做品牌 0 到 1 升级那几年,品牌手册是我带着团队一页一页磨出来的。我对那套东西有感情。但感情归感情,手册的本质是「给人看的约束」,而这个前提正在失效。
报告里管新形态叫 Design DNA,一套机器可读的品牌约束模型,分三层:
第一层,硬约束,品牌防火墙。色域、字重、栅格、最小留白、禁用组合,全部数学化。Agent 生成的东西越界就自动拒绝。2026 年设计系统圈已经在认真讨论这套架构了。
第二层,软约束,品味函数。用品牌历史最佳产出训练出来的模型,定义「像我们」的那种感觉。它不可言说,但可以采样——每一次人工终审的「过」和「不过」,都是喂给它的训练信号。
第三层,语义层。品牌故事、文案语调、价值观关键词的向量库,让所有 Agent 共享同一套「品牌人格」。
这东西对传统品牌公司意味着什么?意味着你十年积累的「什么对我们有效」的数据,会变成类似配方之于可口可乐的东西。
对绿联这种公司,我话说得直白一点:历次包装迭代的市场反馈、详情页 A/B 测试结果、各渠道视觉的转化数据——今天开始结构化沉淀,就是给未来存粮;继续散落在离职员工的电脑里,就是把未来最核心的品牌资产当废纸扔。
竞品能买到同样的生成模型,买不到你十年喂出来的品味函数。这是 AI 时代品牌公司为数不多的真护城河。
那我自己这个岗位呢?设计总监。
报告的结论我基本认同:这是最后一个被替代的岗位,但是第一个被改写的职能。
旧总监三件事:定方向、管人、审稿。新总监三件事:编排 Agent 编队、拥有品味函数、握否决权并背锅。
第一条我解释一下。未来的「团队管理文档」是 prompt 库。过去写进员工手册和绩效面谈的东西,未来写进 system prompt 和评估集。每个 Agent 要自己的 prompt 体系、检索库、评估集——这跟搭班子是同一门手艺,只是成员不是人。
第三条最关键。生成成本为零之后,「选择」和「负责」是人类仅存的职能。
我是纳瓦尔的老信徒了,粉了很多年,他有个判断在这里精确应验:1000 小时的判断力差异,大于 10000 小时的勤奋差异;理想的经济位置是按决策质量付费,而不是按时间付费。
报告里推演了 2028 年的一个晨会场景,我转述一下:早上 9 点 15,某品牌的首席品味官打开的不是 Figma,而是昨夜 Agent 编队的运行日志——生成详情页变体 1240 个,防火墙拦截 18%,A/B 投放存活 47 个,按预测点击率排好序等他终审。他用 40 分钟审完:3 个通过,2 个打回,标注一句「气质偏廉价,往旗舰系列的克制感靠」。这两句标注当晚就进了品味函数的微调数据。
没有排期表,没有「你这稿再改改」,没有周五下午的部门例会。
这部分是我的想象,你听听就好。但方向我不怀疑。
也得诚实记录反方证据:有实证表明,纯 AI 内容流水线会产出「空心内容」——某中型科技公司用 AI 替代内容团队,单位成本降 90%,六个月内自然流量跌了 65%,因为内容没有真实经验。所以执行层坍缩是确定的,但「全 AI、零人类判断」会在品牌资产上慢性出血。人类终审这个环节,可预见的五年内不可省略。
这就是编制坍缩停在「2 人」而不是「0 人」的原因。
设计教育的问题,从来不是「AI 画得比学生好」。是学制长度和行业范式更替速度脱钩了:四年制本科,对 18 到 24 个月一换的行业范式。2022 年入学学 PS 精修的学生,2026 年毕业时市场要的是「会写约束、会评生成」的人。课程表永远在追赶一个已经过时的范式。
高校的反应比任何行业评论都诚实:2025 年,同济停招视觉传达、环境设计、产品设计;华东师大停招绘画、雕塑;中国传媒大学一口气取消 16 个本科专业,包括摄影和视觉传达。漫画专业就业率 30% 的数据被公开引用。宏观上,世界经济论坛的报告说 41% 的雇主计划在 2030 年前用 AI 替代部分人工任务。
我推演一下,教育不会消失,会碎掉重组:
学徒制回潮——跟着某个有品味的工作室做 18 个月实战,直接学终审判断的逻辑。课程原子化——「会评一万张生成图」「会写品牌防火墙规则」变成以周计的短训技能。纯艺术教育反而可能活下来,因为它本来就不承诺就业。
还有一个反直觉的推论:品味没法速成,它依赖长期高密度地看好东西。看展、读史、抄名作这种「古典训练」会重新值钱——只是路径不再经过高校。
最后一个问题:设计师还剩什么护城河?
先泼冷水:执行技能的护城河归零了。有个数据很扎心——Figma Make 的活跃文件,60% 是 non-designer 创建的。当「做图」不再是设计师的专属动作,护城河按存活概率从高到低排,是这四层:
第一层,问题定义能力。 AI 解决「怎么做」,不解决「做什么」。能把老板的模糊焦虑(「最近转化掉了,视觉是不是老了」)翻译成清晰设计命题(「这个品类的信任感不足,叙事重心要从参数转向场景安全感」)的人,在价值链最上游。这件事本质是跟人博弈,不是跟任务博弈,奇点波及不到。
第二层,品味。 注意,不是审美知识——那东西可以被打包进模型权重;是「在海量合格解里识别卓越解的命中率」。用纳瓦尔的话说:如果社会可以培训你,它就能培训别人来取代你。
第三层,跨域整合。 这层我拿自己举例。我这十年干过手机(OnePlus)、假发(UNICE)、母婴(Momcozy)、健身(SuperMonkey)、现在做 3C 配件。每次跨品类,都有人说我不行。但恰恰是这个经历让我确认一件事:单一设计技能在贬值,「懂这个行业的生意 + 懂用户 + 懂供应链约束」的复合判断在升值。通用模型没有你在某个行业的一手体感。
第四层,责任承担。 法律和品牌风险需要人类签名。这是制度性护城河,有效但脆弱,有效期看监管演化,估计 2 到 5 年,别当长期饭票。
我知道这篇文章读起来不舒服。我自己写的时候也不舒服——毕竟我亲手优化过团队,也正在亲手推 AI 出图,某种程度上我既是当事人又是「帮凶」。
但习惯问题的存在,才是最可悲、最可怕的。这话我十年前在一加就说过,今天再说一遍。
如果你也是设计总监,或者正在带团队,我给你三个动作,都是我自己在做或者准备做的:
第一,从今天开始把数据当资产。 你公司十年积累的包装迭代、A/B 结果、转化数据,是未来品味函数的训练粮。结构化沉淀它,保护它,把它写进和任何供应商的合同里。
第二,把自己从「排期的人」改造成「留下判断痕迹的人」。 你每一次审稿,写下你为什么过、为什么不过。作品集证明你的手,决策记录证明你的脑。未来付费买的是脑。
第三,接受团队坍缩不是失败,是形态。 「2 人 + Agent 编队」不是缩水版的今天,是另一个物种。用管 10 个人的心智去管它,就像用管马车的方式开汽车厂——你需要的不是更多缰绳,是一套新的驾驶系统。
设计没有死。
死的是「设计 = 执行」这个持续了三十年的等式。
等式左边剩下的东西——品味、问题定义、责任、跨域整合——从来没有像今天这样值钱过。
十三年的债,到期了。好消息是:看清这一点的人,手里还有时间。